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《孤独》逐帧手绘实验动画,韩国科学技术院大学,韩国梨花女子大学,韩国中央大学,代做动画毕业设计动画案例
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名字:《孤独》
风格:q版元件动画
分镜:动态分镜
时长:不含片头片尾2分钟
时间周期:
3月9日之前出人设与动态分镜
3月16号30s
3月23号60s
3月26日1分半
4月9日2分钟以上
4月20日之前完成整片
舞台尺寸:1920×1080
样片质量标准:参考附件中的《光盘行动3 (2).swf》
片子也是这种光盘行动单色的,弄一个好看合适的背景,动态要求不低于光盘行动动态标准。
剧本:(配音:在这个光怪陆离的现实社会中,看似热闹的我们却恰恰感受到一种特别的孤独,我们像是知道世界上此时此刻还有另一个人在网线另一端在做与我们同一件事,就算是活在这广阔世界的些许安慰,也不禁让我想起儿时不曾体会的孤独,面对面真实的和朋友踢球,和母亲聊天,和父亲骑车,真实的陪伴似乎在光速运转的今天变得可遇而不可求,现在化解孤独大概是目前互联网最大的“用户需求”——作为群居动物的人类,在任何场合都想要寻找一种陪伴,希望有人陪着一起吃饭,一起打游戏,一起上班,一起过马路,一起看电视剧,一起听演唱会,一起天南地北地说些不着调的废话,哪怕只是在网线的另一端。)
镜头一:小孩坐在妈妈的自行车后
镜头二:自行车变球
镜头三:小孩踢球
镜头四:球变水杯
镜头五:球变小汽车轮胎(圆)
镜头六:车走
镜头七:人在车里玩手机
镜头八:造成堵车,所有人都在车里玩手机
镜头九:路边树叶落下
镜头十:表转上面写着网速加快
镜头十一:很多人头上兆速都在快速转,低头玩
镜头十二:大场景,城市里的人都在玩手机
镜头十三:地球城市黑幕
(配音:但就在现在,一切似乎都天翻地覆——无法连接互联网,我掉线了。)
镜头十四:一滩水
镜头十五:上移湿衣服
镜头十六:人趴在床上看手机
镜头二十:手机屏幕未连接(手机联系人1027位,52个群聊,人数都500人)
镜头十七:特写未连接断网了
镜头十八:人翻躺在床上打开计时器(记时停网几分钟
镜头十九:计时器00:00
镜头二十:全屏幕都是00:00
(配音:互联网像是塑造了一个抵御孤独的防空洞,涵盖了光纤所及的所有社交关系,借此抵御生活中的真实乏味。这个热闹体系之牢固,直到停电的时候才会惊觉,它其实只是一个空中楼阁。互联网是热闹的,但这种热闹到底属于谁?活在网络的热闹里,孤独就真的消失了吗?到头来,你和孤独之间,还不就只差了这一根网线的距离。)
镜头二十一:人回想吃饭时候玩手机手机
镜头二十二:回想 工作时候玩手机
镜头二十三:回想过马路玩手机
镜头二十四:回想上厕所玩 手机
镜头二十五:回想运动手机
镜头二十六:回想框和家人吃饭玩手机
镜头二十七:回想开车时候玩手机手机
镜头二十八:回想在手机上演唱会满屏喝彩的表情
镜头二十九:推进演唱会现场没有人
镜头三十:唯一的几个人在玩手机
(配音:对一个人来说,生活本来就是孤独的,本该在现实中寻找认同感,在工作中实现自身价值,如今又被技术颠覆了。众人对自己的认同只出现在手机的频幕上,一个一个表情包,一个一个直击心底的直播。那一刻我在想,如果没有网络,这一切赞许,岂不是都无效了? 热闹和孤独共生在同一个地盘上,在极致喧哗的网络大数据下,站立着一个极致孤独的个体,为屏幕另一端的一个个孤独个体传递陪伴。)
镜头三十一:舞台变手机计时器特写时间4:48
(配音:互联网时代带给我们的一切社交红利,所有那些看上去热闹的日子,无非都是科技带来的通货膨胀,而孤独的绝对价值,其实从来没有改变过。更何况,我们的时代或许还创造发行了新形式的“孤独货币”,让热闹的创造者也持有独特的孤独。)
镜头三十二:手机屏变会话框在吗
镜头三十三:在吗会话框满屏
镜头三十四:特写聊天。她问好友,为什么网络可以抵御现实生活中的孤独
镜头三十五:好友回答,因为难以亲口说出很多话
镜头三十六:一个人孤独的在城市中
镜头三十七:钟表兆速飞速运转
镜头三十八:表变水
镜头三十九:这个城市的人,情侣,家人,都躺在床上,背对背不说话,玩手机。
镜头四十:黑幕(如果回到真实热闹的生活,大家会怎么选择?)
(配音:互联网未见得是孤独的解药,也许它本身就创造了更大的孤独)—结束—

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